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意見・要望スレ
ニサ。ァ 2012/12/27 11:21
フセチー。ァ 管理人

管理人に対しての、意見や要望はこちらへお願いします。
(返信しない場合もありますのでご了承下さい)
・皈・ニ

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Re: 意見・要望スレ ( No.5 )
ニサ。ァ 2013/03/03 06:40
フセチー。ァ さんちゅう

みなさんありがとうございました。

【終了ターン数について】10島〜20島を想定した場合
2)丁度良い


【一門昇格(50000両)、御家再興(10000両)、独立(20000両)について】
・値段について
2)妥当 
資金的には良いのですが、経験値が全体数が少ないとたまりにくいですね

またよろしくお願いします。


・皈・ニ
Re: 意見・要望スレ ( No.7 )
ニサ。ァ 2013/04/16 11:01
フセチー。ァ 管理人

ご回答ありがとうございます。

次回
御家再興(5000両)、独立(5000両)に設定してみます。
参加数が余程増えない限りはあまり影響ないと思いますが試験的に。

あと、ノーマルな帝国との違いの説明が不足でしたので
掲示板に記載します。
要するに、大部分はオリジナル版箱庭と画像が違うだけで
あとは数量指定をしても1ターンですべて数量分実行される事を注意すれば
開発面はそれ程違いはないんですよね。
細かなコツなんかはやってる内にわかってくると思いますし。
使用されている画像は
http://www.propel.ne.jp/~yysky/gallery/
戦国セット。

あまり反響があるとは言えませんが、とりあえず開催しない事には
始まらない気がしますので、近々募集を始めます。
・皈・ニ
メモ ( No.8 )
ニサ。ァ 2013/05/20 10:36
フセチー。ァ 管理人

変更可能な部分のメモですが、これについての意見を歓迎します。
ーーーーーーーーーーーーーーーー
□初期陣営への復帰のハードルを下げる。

■御家再興
在籍30ターン以上の譜代武将は初期陣営の家紋をつけることができます

→30ターン以下におそらく設定可能

■独立
御家再興してる譜代武将は独立して滅亡した初期陣営に復活できます。

→譜代(在籍20ターンを以下に変更 おそらく設定可能
→御家再興時に武将に転落しないようにする=変更可能か不明


ーーーーーーーーーーーーー

同盟を非公開可から、公開を義務にする
→公開する事で積極的に同盟が組まれるのであれば
無法バトルターンに突入するまでは初期陣営がある程度保たれるのではないか。
(逆も有り?)
・皈・ニ
アンケート(終了時に回答お願いします) ( No.9 )
ニサ。ァ 2014/11/25 07:57
フセチー。ァ 管理人

よろしければアンケートご協力お願いします。感想歓迎。途中棄権の方も歓迎です。
回答して下さった方々ありがとうございます。とても助かります。



第三回国盗り物語 アンケート
(※意見の数に関係なく要望を取り入れるとは限りません。逆の場合もあります)

1)今回、参加しての感想をお願いします。(一言でもOK)

以下、もし宜しければご意見お願いします。(書き方は適当でいいです)

2)同盟の数について(前回までは4陣営まででした)
   a;同盟数無制限が良い    b:4陣営に制限が良い     c:その他

3)その他、ルールについての意見

4)終了ターン、無法バトルのターン数についての意見

5)その他、何かありましたら。


・皈・ニ
Re: 意見・要望スレ ( No.10 )
ニサ。ァ 2014/11/30 23:31
フセチー。ァ おじゃる丸

管理人様、開催&管理ありがとうございました!

1)

とっても楽しかったです、数年ぶりに箱庭頑張った気がします。
頑張りすぎてリアルを大分削った気がしますがそれ以上の達成感ですねw
約一か月ほぼ毎日外交、勧誘、ミサイル目標の指示出しとフル回転でした。
始まった当初は全く外交してませんでしたが、
中盤以降は自分の中では相当やったつもりです^^;結果が出てほんと良かった。


2)

制限の必要性を感じませんね。今回を見ても問題ないと思います

3)

出奔コマンドには、最後まで肝を冷やされました;;
あるいみ国盗りの本質は、【誰の神輿を担ぎたいか】、
自分が優勝できない場合だれを優勝させたいかに尽きると思います。
凄く優勢な状況でもクーデターが起こり一斉に敵陣営に渡れば、形勢が簡単にひっくり返ります。
それをさせないのが大将の手腕なのでしょうが・・
それを防止するよう内部の士気を高めモチベを維持させるは大変です;
そこで、提案としては出奔は譜代のみ使用できるコマンドとかだと大将はうれしいなぁとw
反対意見は大いにあると思いますが;;

4)

おそらくちょうどいい感じなのではないかと思います。
あんまり長いとしんどくなるのでw

5)

作戦本部で40コマンド全部見れたらいいのになと思ったことは何度かあります。
現状では17コマンド以降が見れないのでミサイルをどこに撃つのかわかりません。
掲示板に張り付けてもらうようにすれば問題ないですが。。
まぁ、出奔の関係で隠したいときとかあるのかもしれませんが、その際は隠すスイッチとかあれば。。

なにはともかく、皆様お疲れさんでしたー。
またぜひどこかで対戦しましょう。とても楽しかったです^^
・皈・ニ
Re: 意見・要望スレ ( No.11 )
ニサ。ァ 2014/12/01 11:49
フセチー。ァ 小田原

1)楽しかったです。開催ありがとうございます。
2)無制限で良いかと。
3)特にありません。
4)ちょうど良いかと。
5)「各陣営の状況」で、所領が無くなったところは表示されないと見やすいかなあと思いました。
  あと逆に「諸所領の状況」は全表示がデフォの方が見やすいかなと。
・皈・ニ
Re: 意見・要望スレ ( No.12 )
ニサ。ァ 2014/12/02 02:38
フセチー。ァ かがやき

1)開催ありがとうございます。楽しい国盗りでした。

2)b:4陣営に制限が良い 公表したほうが判り易いような

3)初期登録陣営数を半分にしてほしいです。一門一人は負担が大き過ぎると思います。
  浪人在籍10ターン以上は切腹を敗戦先に変更するのは、どうかなって思ったり
  その陣営が不満なら出奔すれば良い事で敗戦させるほうもメリットがあります。
  

4)陣営が残り3陣営になった時点で無法バトルはのほうがゲームを楽しめるように思います。

5)作戦本部は、現状で充分です。支城配置とか見られたくないですね。
  出奔を入れた所領が、攻撃されるのは、そこまでしなくてもと思う
  できれば国崩しも序盤は禁止が良いです。
・皈・ニ
Re: 意見・要望スレ ( No.13 )
ニサ。ァ 2014/12/05 13:03
フセチー。ァ おいどん

管理人様ありがとうございました!

1)かなり楽しめました!序盤から最後まで頑張り過ぎて最後の方は、危うくリアルの大切な何かを失うところでしたw

2)同盟の数について
  同盟数無制限が良いと思います。

3)その他、ルールについての意見
  終盤は金鉱が収入のメインなので譜代、一門などになるメリットがほとんど感じられないと思いました。よって金鉱収入はもう少し金額を下げたほうがゲームバランスが良くなるのではないかと考えました。

4)この人数だと160ターンは少し長すぎるのかなと感じます。毎日2時間程度費やすとモチベーションの維持が辛いです。(効率悪い?w)まずは150ターンにしてみてはどうでしょうか?

5)次回もぜひ参加いたしますのでよろしくお願いいたします!

・皈・ニ
Re: 意見・要望スレ ( No.14 )
ニサ。ァ 2014/12/11 20:08
フセチー。ァ RED

1)今回、参加しての感想をお願いします。(一言でもOK)
  共有帝国終了後すぐの募集で、絵も違うけど帝国みたいな感じかな〜となんとなく参加してみましたが、全然違いましたwでも楽しかったです。
  4サイトで宣伝したので合同開催っぽくなりましたが色々な人と一緒になれたのも良かったです。ただ、リアルは、削れました(

以下、もし宜しければご意見お願いします。(書き方は適当でいいです)

2)同盟の数について(前回までは4陣営まででした)
  無制限…でいいと思いますが、4陣営はやったことがないので正直なんとも…

3)その他、ルールについての意見
  所領は折り畳まずに最初から全表示でいいと思います
4)終了ターン、無法バトルのターン数についての意見
  終了ターンは特に無し。無法バトルは陣営が1対1になったら自動発動でいいと思います

5)その他、何かありましたら。
  浪人から初期陣営に復活した人は一門のままだったので、御家再興も同じだったら使う人増えるかも…?
  のんびりでいいのでwikiが充実するの待ってます。ありがとうございました!
・皈・ニ
Re: 意見・要望スレ ( No.15 )
ニサ。ァ 2014/12/26 21:53
フセチー。ァ 縷々@平田電車猫

1)序盤がミサイルゲーと化していて外交がほとんど役に立って居なかったのが少し残念です。
でも中盤になってくると陣営の数が減り、外交も役に立つようになっていたのを見ると、一番中盤から終盤に掛けてが一番良いバランスなのかも知れません。

2)同盟の数については特に制限は付けなくて良いと思います。

3)いっそのこと陣営を10程度に減らしてみてはどうでしょうか?
それなら序盤から個人戦ではなく陣営戦としてプレイする事が出来やすくなり、陣営戦目的のプレイヤーを満足させる事が出来ますし、序盤のバランスの悪さを改善する事が出来ます。

4)終了ターンと無法ターンを削除してみてはどうでしょうか?終了ターンについてですが、帝国にとって重要では有るのですが、裏切りや陣営消滅が有り、なにより戦国系は天下統一が終わりのイメージが強いので、占有率だけでも十分だと思います。無法ターンについては終了ターンを無くしたら今までの無法ターン開始の基準も無くなる上、この箱庭では陣営復活も可能なので、残り陣営で決めると無法ターン解除等の事態も考えられます。なのでこれも削除して良いと思います。しいていうならスタートして○○ターン後から無法ターン発生は有りだと思います。

5)次回のテストプレイも潜伏しつつ参加させて頂きますので、よろしくお願いします。
・皈・ニ

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