■進化度/■格/■主な変更点
※従来のミサイル進化論の設定にいくつか変更を加えています。
変更前のマニュアルはこちらです。
■進化度
・順位は進化度で決められます。
・毎ターン0.2%*減少し、ゼロになると島は消えてしまいます。
・登録から50ターンは見習い期間ですので毎ターンの減少はありません。
(登録時の進化度は500%です*)
進化度を上昇させるには、ミサイルで次の物を破壊しなくてはなりません。
村・町・都市 人口100人につき0.25%上昇
農場::10%上昇
工場::25%上昇
ミサイル基地::5%上昇*
防衛施設::25%上昇
海底基地::25%上昇*
怪獣::経験値1につき10%上昇
※陸地破壊弾では増えません。
※撃たれた場合は通常の半分の進化度が下がります。*
(つまり農場なら5%減少)
※自爆では上昇しません。(怪獣は例外です)
■格
格0:1位:ニュータイプ
格1:2〜4位:人類
格2:5〜7位:哺乳類
格3:8〜10位:爬虫類
格4:11〜13:両生類
格5:14〜 :魚類
格6:単細胞生物 /登録から50ターン
-魚類-
▲格5以上になると、格5以上に撃ちこまないと進化度が上がりませ ん。
-両生類-
●格4以上になると、格4以上に撃ちこまないと進化度が上が りません。
●格4以上になると、農場、工場、採掘場の収入が2倍となります。
-爬虫類-
●格3以上になると、基地に入る経験地が通常の2倍となります。
-哺乳類-
◆格2以上になると、格2以上に撃ちこまないと進化度が上がりません。
◆格2以上になると、農場、工場、採掘場の収入が3倍*となります。
-人類-
◆格1以上になると、基地に入る経験地が通常の5倍となりま す。
◆格1以上になると、ミサイル発射に費用がかかりません。
◆格1になると、ミサイル基地建設にターンを消費しません。*
-ニュータイプ-
◆格0になると、防衛施設建設にターンを消費しません。*
◆格0になると、農場、工場、採掘場の収入が4倍*となります。
※怪獣を倒した場合は別です。
*→追加・変更部分
■資金援助、食料援助は、相手島に25%しか届きません。
■主な変更点■
□海底基地もミサイルがあたると壊滅します。
□植林にターン消費しません。
□伐採はターン消費しません。
□人口が0になっても島が消えません。
ただし、人口が0の間は進化度が著しく減少し、攻撃もキャンセルされます。
□海底基地建設3000億円
□毎ターンの進化度の減少を0.5→0.2に変更
□保護ターンの設定:格6の島への攻撃、格6からの攻撃・援助を不可にしました。
※保護ターン中怪獣は出現しません。
□都落ちルール:格0の島が一位から転落した場合、進化度が3/4(仮設定)に減ります。
□地盤沈下:9900万坪を超過した場合3%
■注意点
■その他
・防衛施設やミサイル基地を撃たれた場合も進化度が減るので
配置に注意しましょう。
・都市がたくさん固まって配置されている場合、攻撃で一気に進化度が減ります。
そこも考えて開発しましょう。